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てきとうぶ
楽々園の隣は海老園(かいろうえん)

RBO関連を中心につらつらと書いていければとおもいます
最新コメント10件表示
(03/09 01:22:59) NIGHT-D:だいたいツイ... ->[2017/03/06]
(03/08 21:53:22) kyouso:急にやる気が... ->[2017/03/06]
(01/24 23:27:50) 謎田:ありがとうござ... ->[2017/01/19]
(01/21 02:38:34) kyouso:ビックカメラ... ->[2017/01/19]
(12/30 22:38:02) 謎田:国籍ボーナスの... ->[2015/12/29]
(12/30 22:36:39) 謎田:国内選手ばかり... ->[2015/12/29]
(12/30 17:54:08) NIGHT-D:ご存じの上で... ->[2015/12/29]
(12/30 17:52:11) NIGHT-D:『「日本,獲... ->[2015/12/29]
(12/28 15:18:20) 謎田:きたことあるじ... ->[2014/12/24]
(12/26 20:54:47) NIGHT-D:じゃぁ代わり... ->[2014/12/24]
追記 (2016/01/04)
LAST UPDATE Jan/4 2016
RBO  
成長に関して思い出したことがあるので追記

那珂川さんが失敗したと言っていたことの一つに、成長判定について「打率」と「防御率」でいわゆる天秤の判定をしていたこと、と言っていました。
これにより、一部チームの「打率はいいけど得点能力はないから天秤を歪にするぜ」という状態からは幾分マシにはなると思います。
よって、根本から成長判定をいじる場合には、「得点」「失点」を元に天秤の判定をするように改変していただければと思います。

どれほど変えることになるかは分からないので参考までに。
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ゲームバランス改善について (2015/12/29)
LAST UPDATE Dec/29 2015
RBO  
・前提
現在のルール7存在前のチームは無視し、今後よりよくしていく方向で考える
RBOの利点とは、「時間をかけずにできる」「時間をかけて強化する策を練ることができる」を含む多様性である(と私は考えている)


・ドラフト選手について 現在はチームカラーの効果が強すぎる ただし、チームカラー全廃にするにはもったいない(追加要素としては非常に面白い) (提案)ドラフトでの素養出現確率を減らす ドラフトに素養が付く選手を半数ほどにし、素養のつかない選手の能力を多少強くする チームカラーに頼らなくともリーグ優勝や冠を狙えるようにしたい (提案)チームカラーを単純化する 素養の数を絞り、チームカラーの出現を容易にし、その分効果を抑える 現在の複雑な素養パズルではなく、AとBを揃えれば小さいけど効果が出るよ、程度にしたい
・外国人選手について 多様性こそあるものの、現状で使われる国籍は限定的すぎて多様性の意味をなしていない また、一部エージェントが強すぎる(弱すぎる) (提案)国籍の統廃合など 全ての国籍に何らかの長所や獲得理由が付く程度に数を絞り込みたい もしくは、引かれた絶対数が少ない国籍にボーナスが付くなど、全ての国籍に獲得理由を付くようにしたい (提案)一部エージェントの廃止 「日本,獲得率」以外の日本エージェントと国内選手の相性が良すぎるので廃止してほしい 手軽に即戦力級の若手を独占的に獲得するのはバランスがよくない (提案)レアエージェントを行き渡らせる X年(もしくはX人のエージェント)の間にレアエージェントが出なかった場合、レアエージェントを出現させる 強力な選手を頒布することにより、他球団の「運のよさ」に対する羨望を抑える
・監督、成長について 監督育成ゲームではなく、選手育成ゲームの側面を強くしたい 監督の影響力低下はどこまでするのかの具体案はなし
・その他 ドラフト新人調査と個別トレーニングは維持したい 特別トレーニングは効果的にやっているチームを見受けられないので改善要素ではある

NIGHT-D : 『「日本,獲得率」以外』となってますが、このエージェントがむしろ一番「壊れ性能」で、強いです。とはいえ、日本に関するエージェントが全般に強いのに関しては同意見です。(12/30 17:52:11)
NIGHT-D : ご存じの上で書かれてるのかもしれないのですが、外国籍選手の「引かれた絶対数が少ない国籍にボーナスが付く」はすでに存在しています。獲得数が少ないものは最大プラス10%程度の獲得率、多いものは最大マイナス10%程度のボーナス・ペナルティがあります。とはいえ、これではボーナスが少なすぎるというのであれば、これも同意見です。もっと多くボーナスが欲しいですね。(12/30 17:54:08)
謎田 : 国内選手ばかり考えていたので「獲得率」のことが抜けていました。メジャーに使えば強いですよね。これなくてもメジャー引く人はいるだろうし、『日本エージェントは撤廃する』でもいいかもしれませんね(12/30 22:36:39)
謎田 : 国籍ボーナスの存在は知りませんでした(覚えていませんでした、かも)。ボーナスの増加と可視化はして欲しいと思います(12/30 22:38:02)
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558結果 (2015/12/20)
LAST UPDATE Dec/20 2015
RBO  
きんいろモザイクリーグ
   チーム名         試合  勝  負  分 ゲーム差 勝率 得点 失点  打率 防御率 本打 盗塁  DER
 西枇杷島きんいろモザイク     160 133  27   0    0.0 .831 1087  532  .296   3.14  348  190 .762
 海南バッカス                 160  99  61   0   34.0 .619  700  570  .241   3.44  212  130 .737
 薩摩川内クレセントムーンキャッツ     160  76  84   0   57.0 .475  542  644  .231   3.93  190   61 .740
 熊本Carpodacus               160  69  91   0   64.0 .431  601  738  .232   4.49  175  150 .702
 宮古湾犬道場                 160  60 100   0   73.0 .375  677  793  .236   4.70  207  108 .682
 たゆたう波濤厳島             160  43 117   0   90.0 .269  520  850  .227   5.22  101  163 .731

最下位
成長が全くよろしくなく、
「たゆたう波濤厳島の上昇数 野手 6 箇所、投手 8 箇所、計 14 箇所」
ススス長信信切切切安安技回回
という状態なので浮上にはまだまだ時間がかかりそうです
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楽々園の作り方 (2015/12/07)
LAST UPDATE Dec/8 2015
RBO  
チャットを覗いたら、「博多や楽々園はファイナルを見据えて編成している」という主旨の発言が見れました。
しかし、楽々園は特にファイナルを意識した編成にはしていませんでした。
自分の得意な戦法がたまたまファイナルに適していただけです。博多は知りません。

楽々園は、スーパーエース+スペシャルスタメン野手を意識
とにかく表面戦力を揃えることに注力し、ポイント配分も傾斜させる
成長は期待していないので、入団時点の能力を重視。必然的にルール7頼り
特にエースと四番は最高級の選手を循環し続けるように定期的に確保
ドラフトは100Pをとるもの。控え選手(特に二遊)や投手の隙間を埋めるのがメイン

こうした表面戦力の集中補強が短期決戦向きだったのは間違いない
だからこそドラフトに素養ができ、チーム全体で勝利する機運になったのかな、と思う


ルール7がなくなり、これまでのチーム運営ができなくなったから、楽々園ではなく新チーム厳島で再出発した
設定はあんまり煮詰めてないけど、後付サクサクで生やしていければいいな
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557結果 (2015/12/04)
LAST UPDATE Dec/4 2015
RBO  
きんいろモザイクリーグ
   チーム名         試合  勝  負  分 ゲーム差 勝率 得点 失点  打率 防御率 本打 盗塁  DER
 西枇杷島きんいろモザイク     160 134  26   0    0.0 .838 1010  477  .281   2.88  329  219 .767
 薩摩川内クレセントムーンキャッツ     160  95  65   0   39.0 .594  726  633  .252   3.86  259   97 .729
 海南バッカス                 160  87  73   0   47.0 .544  763  622  .238   3.74  264  155 .731
 熊本Carpodacus               160  78  82   0   56.0 .488  616  660  .230   3.99  149  221 .726
 宮古湾犬道場                 160  60 100   0   74.0 .375  471  735  .208   4.45  132   64 .720
 たゆたう波濤厳島             160  48 112   0   86.0 .300  480  767  .208   4.78   91  161 .744

最下位
なのはいいけど、成長があまりよろしくなかったのが痛い
成長運がなかったからこそルール7頼りだったからなおさら。

ポイントの使い途は、コべトレorスカレポがメインになりそうだけど、どっちが適しているか考え中
宇宙投入と相性がいいのはコべトレだからそっちかなぁーと。
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556-557 (2015/12/01)
LAST UPDATE Dec/1 2015
RBO  
5選手入団

AF08,藤尾 正義,藤尾,1
 AF08       社高   20  晩成 DBS  BS  ・・・・・C C BECDCC   0    0    4 ;才足足長 感性
AF32,屋宜 鐵一,屋宜,1
 AF32       高卒   18  普通 BCD  RP  B・・・・・ C BDDCBB  -1    0    5 ;才足巧長長 強靭
DF39,松ヶ根 敦,松ヶ根,1
 DF39       高卒   17  晩成 CCB  RS  ・・・CC・ B BAECBC  -1    0    5  ;足足長長 感性
AP62,澤濱 顕光,澤濱,1
 AP62       社高   19  晩成 CBC  L    B    146  22  DBCBDA   4 ;才速質完 研究
AP67,荒木  將,荒木,1
 AP67       大卒   22  晩成 BAC  L    A    146  24  ECDDDB   3 ;速完完 研究

澤濱は会心のドラ1。エース候補としてじっくりがっつり成長してもらえれば。
あとは基本的に素養目当て。屋宜は違うけど捕手としてはレギュラークラスになってくれるんじゃないかなあ、と。


新規チーム10球団の中で最初の優勝を狙ってはいます。 ただ、あと何年かかるかは不明。席替え直後に監督整えて勝つことが現在の目標です。 どこかの冠の足を引っ張るぞーおー
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RBO554ファイナル結果 (2015/01/08)
LAST UPDATE Jan/10 2015
RBO  
RBOファイナル
   チーム名         試合  勝  負  分 ゲーム差  勝率 得点 失点  打率 防御率 本打 盗塁
 楽々園サザンクロス            7    4   3   0    0.0  .571   30   35  .248   5.00   11    9
 博多フレアーズ                7    3   4   0    1.0  .429   35   30  .220   3.86   14    8

 MVP    : 草薙 火守    (楽々園)投手

ファイナル2連覇達成
スペシャルな野手スタメン陣+スーパーなエース+3番手までのローテ級のピッチャーの組み合わせは非常に強力
エースで2−1、他投手で2−2でOKな形が、エース級3枚で3-3〜4-2よりも結果的に安定しているんじゃないかと判断
あとは、チームカラーで眼巧が上がっているのがセミファイナル・ファイナルクラスになるとより聞いてきているっぽい?


・ポケモン ネイティの孵化をするつもりだったけどしなかった。大反省。
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RBO554リーグ結果 (2015/01/07)
LAST UPDATE Jan/10 2015
RBO  

・せいちょう
「楽々園サザンクロスの上昇数 野手 5 箇所、投手 5 箇所、計 10 箇所」
ふたけたありました。よかったです。まる。
スタメンクラスはともかく、サブは能力低い選手多いから伸びてくれんとチーム成り行かんぞ

・554結果

サザンクロスリーグ
   チーム名         試合  勝  負  分 ゲーム差 勝率 得点 失点  打率 防御率 本打 盗塁  DER
 楽々園サザンクロス           160 117  43   0    0.0 .731 1017  614  .280   3.67  266  310 .732 楽々園サザンクロス	12→11	35勝15敗0分
 宝泉寺ローズ                 160 108  52   0    9.0 .675 1015  731  .277   4.37  376  229 .711 宝泉寺ローズ	30→23	34勝16敗0分
 青葉フリージャーナル         160  87  73   0   30.0 .544  661  605  .225   3.72  233  146 .741 青葉フリージャーナル	60→64	21勝29敗0分
 青山アルバトロス             160  83  77   0   34.0 .519  714  695  .253   4.23  195  162 .729 青山アルバトロス	67→51	32勝18敗0分
 佐賀ラブイリュージョン       160  54 106   0   63.0 .338  687  914  .244   5.60  221  257 .692 佐賀ラブイリュージョン	90→87	21勝29敗0分
 金町プレリュード             160  31 129   0   86.0 .194  449  984  .195   6.08  193   61 .666 金町プレリュード	83→89	7勝43敗0分

1000得点越え2チームの中できっちり優勝
宝泉寺が思ったよりついてきたけど、最後は投手力(というかエース草薙)の力で勝ち切った
来シーズンは別リーグなので2年後に会うときにまた強力になっているんだろうなぁ成長とリーグ優勝についてかくスペース
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RBO533年度ファイナル (2014/12/25)
LAST UPDATE Dec/26 2014
RBO  
553年度ファイナル成績

RBOファイナル
   チーム名         試合  勝  負  分 ゲーム差  勝率 得点 失点  打率 防御率 本打 盗塁
 楽々園サザンクロス            7    4   3   0    0.0  .571   28   22  .204   2.81    9   12
 舞鶴アドミラルズ              7    3   4   0    1.0  .429   22   28  .179   3.82    8    5

 MVP    : 草薙 火守    (楽々園)投手


舞鎮のこうきゅうさん @Admiral_KoQ · 12月24日 てことで、思いがけないクリスマスプレゼントがもらえた夜だった。今年は勝ちに行っての勝ちだったので嬉しい。 そうそうあるもんじゃないし、素直に喜ぼう。さあ、悪党相手にどこまでやれるかな。 #RBOt 謎田 @nazotar · 12月24日 ファイナルに出ることを目標にしてるチームと、ファイナルに勝つことを目標としているチームの各の差をみせつけてやりますよ #RBOt (ツイッターの埋め込みとかわからないのでベタ貼り)
ファイナルに出ることがプレゼントというチームに!この悪党が!負けるわけないのだァ! 実際の戦力を比較すると、守備面では舞鶴のほうがよさそうだが攻撃面は楽々園のほうが上回っていると判断。 こちらのエース草薙は3回先発できるとこを加味すると、楽々園に有利が付くと考えていました。 結果は微差でしたが、一人ひとりのランナーを重要視する楽々園の野球が上回ったかな、と。 あと、三藤をスタメンで起用した監督は反省文100枚かくこと。
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RBO533年度登録 (2014/12/24)
LAST UPDATE Dec/26 2014
RBO  
553年度
サザンクロスリーグ
   チーム名         試合  勝  負  分 ゲーム差 勝率 得点 失点  打率 防御率 本打 盗塁  DER
 楽々園サザンクロス           160 128  32   0    0.0 .800 1051  550  .287   3.25  303  341 .735 楽々園サザンクロス	29→12	45勝15敗0分
 宝泉寺ローズ                 160  91  69   0   37.0 .569  986  787  .285   4.72  328  298 .703 宝泉寺ローズ	53→30	39勝21敗0分
 青山アルバトロス             160  87  73   0   41.0 .544  745  636  .246   3.82  205  165 .748 青山アルバトロス	83→67	36勝24敗0分
 青葉フリージャーナル         160  80  80   0   48.0 .500  576  562  .211   3.37  241  126 .750 青葉フリージャーナル	66→60	30勝30敗0分
 金町プレリュード             160  55 105   0   73.0 .344  585  897  .214   5.55  223   70 .680 金町プレリュード	86→83	25勝35敗0分
 佐賀ラブイリュージョン       160  51 109   0   77.0 .319  544  905  .216   5.54  167  187 .700 佐賀ラブイリュージョン	89→90	17勝43敗0分

圧勝で優勝。

正直、552年度オフ開始時点ではリーグはともかく総当りで勝てるとは思ってなかった。
しかし、「観察力」もち野手の霧生(千葉青)をCGI移籍で獲得したことから光明が開けた。
不要な選手をポイントつけたりポイントもらったりで放出し、余った選手枠に「観察力」もち野手を滑りこませることに成功した。
それに加え、「研究」もち投手をドラフトで指名し、新たなチームカラーを生み出し、
さらに不安だった遊撃に、博多で余っていたレアエージェントをもらってきて、隙のない構成でシーズンに臨むことができた。

「弱点解析(打者)」の効果が発動しました。523,523,523 →野手観察力3、野手思考力2
「好球必打」の効果が発動しました。523,523,523    →野手観察力5
「データ野球」の効果が発動しました。523,526,523   →思考力2、研究2

「観察力」を軸にしたチームカラーを発動させ、指揮S補正含めて野手全員が眼巧アップというアジャストを見て、勝ちを確信した。
野手のスタメンで素養もちは一人だけ、投手の先発4まで、中継ぎ1、抑え上下の素養もちはゼロ。
それでも脇の選手の素養を固めることによって、チーム全体がランクアップできた。
チームカラー+ルール7外人、というこれまでにないチームづくりの先頭に立てた。故に今の楽々園は強いと言える。


552年度終了直後には、卍やおひるねリーグにはいって嫌がらせできる体勢にしたい、と思っていた。
553年度終了した現時点では、卍やおひるねを倒してウチがゴールドに入り込んでやる、と言えるチームになった。この強さを維持したいものだ。

…で、なんで現時点で桜宮&博多に33ゲーム差も離されてるんです?

NIGHT-D : じゃぁ代わりにうちがサザンクロスリーグに入りますね!(12/26 20:54:47)
謎田 : きたことあるじゃないですかーw(12/28 15:18:20)
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534ドラフト (2014/04/14)
LAST UPDATE Apr/15 2014
RBO  
鳥海は今年度ドラフト指名順1番目でした。
再開続きのチームを立て直すためにも、中心打者が必要と判断し、以下の選手を指名することに決めました。

 
 CF23       社大   23  普通 DCD  LP  ・D・・・D E DBCACA  -1   -2    2  意志力


しかし、獲得したのは以下の選手でした。

 CF22       大卒   22  晩成 BCD  LS  ・・C・・・ B DCDBBE  -1   -2    3  懸命


ドラフト指名ミスには気をつけましょう!!!
…こういうことしてるから鳥海は沈みっぱなしなんだよなぁ


ちなみに楽々園の指名選手はこちら  BF14 高卒 17 晩成 DDB LP ・・・CD・ C DCEDDD 0 -1 5 熱血 遊撃Cだと思ってたけど、これくらい些細な影響だぜ! 才遊足長長で成長待ち
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僕らはみんな悪党だ (2014/02/04)
LAST UPDATE Feb/5 2014
RBO  

NIGHT-Dさんの日記から楽々園はどうなのか考えてみる
http://botan.sakura.ne.jp/~kuniba/kds/diary.cgi?user=night-d&year=2014&month=01#20140131


ひるね部と違うのは、GMやCGI移籍を見ていることでしょうか 特に、余剰戦力をCGIで売って小金を稼いだり、枠つぶしをCGIでポイントつけて移籍させたり、とCGIは大いに活用しています 劇的な戦力増加には寄与していませんが、細かな調整がきくのがいいですね テストはやってないですし、特に縛っていることもありません。 ひるね部がチーム全体を愛でてるけど、楽々園は特定の1選手を愛でることが多い…ってこれはただの好みの問題のような あとは、チャットでだべったり、那珂川さんと飲んだりすることが多い、っていうこともあるでしょう これは日本で一番余暇があると言われる大学生の特権ですね。
501年度以降の優勝数トップははっきりいってリーグに恵まれたからというのもあります 今節のフレアーみたいな大乱戦で勝つほどのチーム力は今はありません しかし、大抵のリーグは優勝できるチーム力を維持しているのはオーナーの実力なのでしょう。ここは誇りたいですね
リーグを勝てるのはある程度分かっているけど、セミファイナルを勝てるのはよくわかっていません(笑) 501-529で26回リーグ優勝して11回セミファイナル突破してます リーグ優勝してくる他のチームとはそれほど差があるようには見えないので、本当に謎です これもリーグ同様編成に恵まれた、で済ませていいのでしょうか
つまり、RBOにそこそこ慣れて、RBOに触れる時間が多くなれば、チームも強くなっていきます。が結論になるのでしょうか 次世代の悪党も夢じゃないっ!(キャッチコピー)
他に自分が述べれることがあれば追記していきたいです。
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Present by K.D.S