不定期日記
過去の日記を見る
令和8年
2月27日(金)
4つ目の灰色の台座も行けるようになってるけど、先にダークパレスへ。
敵が強い。精霊のアミュレットを使うところが結構変わってる。
メダルが90個になったので超グリンガムのムチをもらった。
職業を厳選し、オルゴに挑む。レベル55だけど結構きつい。
第3形態まではなんとかなったが、第4形態のマダンテで全員800近く食らう。耐えれるわけないやろ。
控えのガボのメガザルで立て直すのを3回ほどやってなんとか初挑戦で勝てた。
メガザルをこんなに使ったドラクエは初めてかもしれない。
エンディング中のグランエスタード城下町で石板・銀を拾ってクリア。
2月24日(火)
日曜日にコスタール以降のイベントを進め、魔空間の神殿のオルゴ・デミーラを倒した。
第二形態の途中までは楽勝ムードだったのが急に発狂し始め、メルビン以外の3人が死亡というところまで追い詰められたが、メルビンのメガザル→マリベルのザオリクがうまく決まって立て直しなんとか1発突破できた。
神復活後の話だけど、ネビラは神が魔王であることを知ってるのは間違いないけど、他の神官や兵士とかのどれぐらいが知ってたんだろうか。
メルビン以外全員魔王の手先? それと神の近くにいた人間の中で誰も気配とかで怪しいと思わなかったのかな。
精霊ですら光を浴びせてオルゴが正体を現すまで偽物とは確信してなかったみたいだし。
ようやく最後の鍵を入手できたので、闇に落とされてからエスタード島のお預けを食らってた扉、宝を開けまくった。
エンゴウ、砂漠、聖風の谷の順に精霊を復活させ、闇の封印脱出。
ようやくダークパレスに行けるようになったが、ユバール地方の神の祭壇で異変が起こってたのでそちらを先に見に行く。
石板案内人の親戚みたいなやつのセリフでなんとなく予想はできてたし、リメイクだからあるかなとも思ってたが、キーファ絡みだった。
あるとすればクリア後かと思ったんだけどね。再加入するのかと思ったけど、どうもしないみたい。うーん、中途半端だな。
2月21日(土)
聖風の谷に関してはそれほど変更点はなし。ヘルクラウダーがベビークラウドを1度に2匹ずつ呼び出すぐらいかな。
ここをクリア後、灰色と青に行ける状態なんだけど、灰色の方に行ってみたら、てっきりルーメンだとばかり思ってたのがまさかのレブレサックだった。
小さなメダルが後1個でメタキンの心、さらに6個で賢者の石が手に入るので先にこっちをやることにした。
コスタールよりレブレサックの方がさくっと終わるし、原作通りなら現代レブレサックの墓でメダルが4個ぐらい手に入るので。
過去レブレサックは完全に原作通り。現代は不評だったせいか変更されており、こちらの選択で歴史を改変できるようになってた。
一応原作通りの展開を見てからリセットして、改変の方を選択。
だからといって過去の村の面々および現代の村長を許すつもりは毛頭ない。過去で「あたしは最初から神父だと思っていた」とかぬかすおばさんがいるけど、マジで糞すぎる。
でもレブレサックのイベントで一番クソな部分は、過去の村人たちが神父を殺そうとしたことでも現代の村長が「こんなものはあってはならないんですよ」と石板を叩き壊したことでもなくて、こっちの方が強いのになんで弱い村人たちにボコられて岩山に閉じ込められてるのかというところ。
なんで抵抗しないんだってのもあるし、村人たちは主人公たちが強い魔物を倒したことを知ってるのになんで自分らより圧倒的に強い相手に対してそういう行動に出れるのかがマジで不思議でしょうがない。
小さなメダルは最近なかなか配置が絞られててヌルスケの墓で5個手に入ったのみ。なんとかメタキンの心だけゲット。
続いてコスタールに行ったがガマデウス戦前にもバリクナジャ戦前にも手に入らず賢者の石はお預け。
ガマデウスのお供は原作ではタツノオトシゴ系の色違い2体だったけど、今作では蛙に変わっていた。まあガマデウスに合わせたんだろうな。
バリクナジャは原作では1回行動でほぼ打撃のみのクソ雑魚だったのが、今回は最大3回行動で追加眠りや麻痺などを入れてくる小細工野郎に変更。
ランドインパクトかなんかの全体攻撃もあり少しは苦戦させられた。
現代コスタールでカジノとか上位のラッキーパネルがあるかと期待したが見事に裏切られた。マジで闘技場だけなの?
2月20日(金)
現代マーディラス大陸を回った後、ハーメリアと同時期に行けるようになってた灰色の台座(サブストーリー)のグリンフレークへ。
洞窟魔人は洞窟ごとリストラですか。まあ町と一切繋がりがなくて唐突感満載だったからね。
あめふらしを倒し、昼ドラのドロドロ劇を見て終了。
現代に戻ってギュイオンヌ修道院でイベントを進めたら、石板が1枚はずれるという演出。
なるほど、原作でリートルードの過去で見れた30年後がこういう形で再現されてるのね。
2回目の過去グリンフレークをさくっとクリア。
この時点で行ける石板世界が灰色(サブストーリー)のルーメンっぽいところと緑の聖風の谷。
メインを先に進めたい気分だったので聖風の谷に行くことにした。
2月19日(木)
過去ハーメリアに行き、イベントを進めて海底都市へ。
今までの傾向からして海底都市のパズルも変更されてるのかななんて考えてたら、まさかグラコスの間直行とは。
さざなみの剣も取れないのか。ボスのグラコスは特に苦労もせず撃破。
最後に苦戦したボスはアントリアで、それ以降は装備や特技が充実したおかげであまり苦戦していない。
人魚の月をゲットしたので真っ先にメザレへ行き、魔法のじゅうたんゲット。
その後はハーメリア、メダル王の城でアイテム回収し、世界一高い塔をルーラ登録してグランエスタード城下町へ。
ホンダラからホットストーンをもらい、ブルジオの屋敷へ。クレージュやリートルードの別荘回りがないのでさくさく進む。
ブルジオの屋敷で魔法の鍵ゲット&ブルジオを仲間に。メモってた鍵付き宝箱を回ったが結構開かないのが多かった。最後の鍵が要るのか?
世界一高い塔をクリアしメルビン加入。原作では馬車がないのでパーティーが5人になると1人お留守番というシステムだったが、10や11で馬車問題を排除した先例があるから予想通り普通に5人パーティー(戦闘参加は4人)になった。
山奥の塔のボスはギガミュータントからスカイドラゴンに変更されていた。スカイドラゴンはあんまり悪者ってイメージはないんだけどね。
次の石板が揃ったので、そこへ進む。マーディラスだった。ルーメンっぽいのは灰色の台座にあるけど、プロビナはリストラかな?
プロビナの絡みでレブレサックもリストラかもね。まああのイベントは糞すぎるんでなくなる方が自然だわ。
マーディラスのイベントが意外と時間がかかったが、ゼッペルは驚くほど弱かった。こっちが強くなりすぎただけかもしれないが。
今回の負けバトルは確定で敵先制からの確定瞬殺なのかな。スイフーなんて888ダメージ連発だったし。まあその方があれこれ考えなくて楽でいい。
マーディラスから戻ったらアミット危篤イベが入るのか。PS版では過去プロビナ→現代プロビナ→過去マーディラス→現代マーディラス→過去ルーメン1→現代ルーメン→過去ルーメン2・3とやっててマリベル離脱への備えは万全だったので完全に油断してた。
でもフィッシュベルで新規イベントが起こってすぐ復帰。さすがリマジンだわ。
まあメルビン加入でそれまでエースだったガボがベンチ入りという状況だったからマリベル離脱でもそんなには困らなかったけど。
2月17日(火)
DQ10もそうだったけど、DQ7リマジンはキャラごとのアイテム欄がなく、アイテムは共通になっている。
これのおかげで奇跡の石(無消費で使える薬草(※若干回復量は低い))を全キャラで使い回しできる。
まあ実際「上薬草」が割と簡単に手に入るのでボス戦で奇跡の石を使うのはかなり微妙だが。
逆に装備品で戦闘中に使うと効果が出るものは装備しているキャラしか使えなくなった。
しかも今回は戦闘中に装備変更ができない。これがめちゃくちゃ不便。
祝福の杖や炎の爪は原作では中盤猛威を奮ったが、今回はいまいちになってしまった。
賢者の石が奇跡の石のように全員で使い回せればまあまあ便利かもしれないがどうなるか。
あと今回、魔法の法衣が非常に弱体化している。
原作ではデイン系以外の呪文ダメージを固定の25カットだったから、初級〜中級呪文に対して非常に強く、ダーマクリア後あたりからこちらも猛威を奮ったのだが、今回は全属性を18%カットになっている。呪文だけでなくブレスなども軽減できるというと聞こえはいいが、18%なんて50ダメージのものなら9ダメージしかカットしない。100ダメージでやっと18カット。しょぼすぎるやろ。
砂漠をさくっとクリアして、現代の砂漠の女王の手紙をバーンズ王に持っていったら、ユバールのテント出現。
アイラの加入早いな。しかも転職パワーアップで2つの職に付けるとか素晴らしい。まあ職を辞めると呪文特技を忘れるシステムがクソなんだけど。
そろそろ1つ目の職をマスターし始める頃なので制作スタッフもその辺を考えてこういう仕様にしたのかな。
アイラはメインを戦士にし、かけもちは主人公とアイラを武闘家、ガボは僧侶、マリベルは魔法使いにした。
砂漠の次はハーメリア。ということはクレージュとリートルード2つまとめてリストラ?
2月16日(月)
ダーマはイベントが長いけど、今作はマップもあるし特技の『たからのにおい』もあるのでかなり快適。
フォズ救出のパズルがちょっと凝ったものに変更されてた。しかも直前セーブできないままイノゴン戦。意外と弱かったけど。
闘技場6連戦が4連戦になってたけど、ラストのネリス戦でヒャダルコ連発がきつく世界樹の葉を1枚消費。
アントリアもきつかったが最後は主人公が死んだ状態で残った3人で粘り勝ちした。
転職はアントリア撃破前からできるようになってたが今までの職で覚えた呪文・特技を忘れるのがきついのでスルーしてた。
ダーマクリア後に主人公を戦士、ガボを武闘家、マリベルを僧侶に。
現代旅の宿のラッキーパネルの報酬がすごく、メタルスライムが出てメタスラの剣やら天使のローブやらのかなり強い武器防具をゲット。
しあわせのくつは町中でも経験値増えるし。
ラッキーパネルはリアルタイムで1日3回制限かと思ったら、ゲーム内の1日だったようで宿に泊まればリセットされる。これはバランスブレイカーすぎる。
それで旅の宿の宿代が高かったのかな。まあ他の場所の宿に泊まってもリセットされるけど。
過去ユバールで熟練度稼ぎしながらメタルスライムも2匹ほど倒し、そこそこ強くなったので山賊集団と戦闘。それほど苦労せず勝利。
山賊のかしらは初っ端のイオラがきつかったけど、それ1発でMPが切れたので助かった。
2月14日(土)
DQ7はダーマ地方の旅の宿まで進んだ。カジノはなく、ラッキーパネルは1日3回制限か。
シャッフルの動画をスマホで録画すれば余裕だった。便利な世の中になったものよのう。
マシンマスター戦かその前哨戦のからくり兵が鉄の斧を落としたり、小さなメダルの景品とかでそこそこ装備は整っているので、それほど大幅増強はできなかった。
フォロッド地方が赤の石板に変わったのが意味不明。
再構築でワンチャンキーファが離脱しないかなと思ったけど、そんなことはなかった。
復活の儀式の後ジャンと戦闘になるとは。しかもめちゃくちゃ強かった。負けても話は進むっぽいけど勝てそうだったので何度かやり直して辛勝。
ムドーの氷の息+いなずまみたいなデスコンボはやめてくれ。
グリンフレークはまるごとなくなったのかと思ったけど、ダイアラックと同じ灰色の石板でサブストーリーなのかな。
2月12日(木)
DQ7はダイアラックまで進んだ。敵の強さを一番強いモードでやってるので雑魚からして結構強くあまりさくさく進めてない。
Reimaginedとは再構築という意味らしいので、確かにところどころ再構築された部分が窺える。
原作ではクレマンは天使の涙を託してくるだけだったのに、今作は天使の涙を自分と一緒に使ってくれという展開になってたり、酔いどれキーンの石像が朽ち果てなかったり。
現代エンゴウに船で行こうとするときもボルカノが出しゃばってきたし、ウッドパルナではマチルダに対するハンクの態度がかなり変わってた。
原作のハンクは自分らが悪いのを棚に上げてマチルダに敵意を見せてたからこの変更は結構よかったと思う。ハンクの塔もパルナの塔に変更されてたし。
あとダイアラックとオルフィーが順不同になってる。まあダイアラックはボス戦がなくすぐに終わるので原作通りこっちを先にやったけど。
続きをちょっとやって過去オルフィークリアまで進めた。木こりリストラか。世知辛い世の中になったものよのう。
2月11日(水)
ラストの3連戦がきつそうで尻込みしてたんだけど、とりあえずやってみたらなんと1回目でクリア。
トーマとマデサゴーラ1戦目は結構楽勝。マデサゴーラが最後の方でいてつくはどうを1回だけ使ってきたけど、押し切れた。
マデサゴーラ2戦目は加速する世界までは割と楽勝だったが、不浄なる世界でランドインパクト2連発でフウラが落ち、キラポンが切れたところにランドインパクトの転びや不浄の息の状態異常を食らって崩されまくった。
控えのダストンを投入してキラポン第一でなんとか立て直し倒すことができた。
ゴッドジャグリングでランドインパクトのダメージ減少とか道具最適術で全員のMP回復とか混沌なる世界では超ハッスルダンスで全体800以上の回復とかでダストンが大活躍。
しかしマデサゴーラの小物臭がひどかった。
これで心置きなくDQ7リマジンをプレイできる。
改めて縛りプレイの内容を評価してみると、
『防具を装備できない』……防具装備あり状態とダメージを比べてないのでなんとも言えないが、状態異常耐性を付けられないことや再行動率が上がるアクセルギアなどの有用アクセが装備できないこと、アイギスの盾などを使えないことあたりが少しきつい。
『楽な戦いは経験値なし』……メタル系で経験値稼ぎできないのが一番つらい。雑魚にはぐメタがついてきてもうれしいどころか鬱陶しいだけ。
『主人公がやられたら全滅』……どんなに敵を瀕死に追い込んでても主人公が死んだだけで負けになるせいで主人公を使うのがこわすぎる。
『すべての敵が強い』……HPが1.5倍になるとそれだけで速攻が通用しにくくなるが、実感は薄い。
『逃げられない』……ダンジョンの奥でボス戦の場合、道中の雑魚でMPを削られるのがうざいので移動に慎重さを強いられる。それだけ。
『消費MP2倍』……これのせいでダストンの道具全体化術、道具倍化術、道具最適化術が非常に有用と化す。1周目では使ったことすらなかった。
『必殺技はテンション100消費』……前にも書いたけど、やはりこれが一番凶悪。アンルシアの勇者の光はともかく盾、眼、心は本来100未満で使えるはずが100でないと使えないのが結構きつい。まあティンクルバトンはテンション25消費で対象のテンション50アップと強すぎる(ほぼ永久機関ができる)からバランス調整意義はあるかも。
『使う道具の持てる数を制限(10個まで)』……世界樹の雫や精霊の霊薬を99個持てたら湯水のように使えてボス戦の難易度がかなり下がるのは確か。
トップ3を選ぶと、テンション100消費、道具の数制限、主人公がやられたら全滅になるのかな。
2月 9日(月)
DQ7リマジン(という呼び方をさせてもらう)をやり出すとはまってDQ10に戻ってこれなくなるのは目に見えているので、DQ10を先にクリアしたい。
魔幻宮殿の3つの絵画ボスの中でエビルキュビズムは一番弱そうなので普通に戦って撃破。
ただ他の2体と奥にいる魔元帥ゼルドラドはかなり苦戦しそうというか勝ち筋がちょっと見えないので、レベル上げをして主人公を遊び人99に。
それでもきつそうなので全員をスーパーハイテンションにしていきなり勇者の光で動きを止めつつダメージ2倍にした上で高火力のヒューザ+主人公で殴りまくったら、ワイルドフォビズムは1回動かれただけで倒し、ダークレアリズムに至っては主人公の気まぐれ行動の呪いが入って起き上がったときに行動不能の呪いが発動してそのままノーダメで押し切ってしまった。
DQ11のときもそうだったけど、こういう縛りプレイにおいては下手な搦め手よりも高火力の速攻が意外と最適解なのかもしれない。
ゼルドラドはアンルシアが敵に先攻できず、剣4体を召喚されてしまい、速攻が通用せず1回目の挑戦は惨敗。
こっちはテンション100でしか勇者の眼を使えないのに溜まり始めたらいてつくはどうで消してくるとか凶悪すぎるやろ。
やはりこの縛りプレイで一番きついのは『必殺技はテンション100消費』だと思う。その次が『使う道具は10個しか持てない』かな。世界樹の雫を99個持てるなら相当楽になる。
ゼルドラド2回目の挑戦は、ダストンを投入して先攻からのガラクタボックスで止めた上で勇者の光をぶち込み、後は高火力キャラで殴りまくったら、剣は召喚されたがフウラのティンクルバトン+αでアンルシアのテンションが溜まり直したので勇者の眼を使ってなんとか押し切れた。
ちなみにゼルドラドにも気まぐれ行動の呪いは入った。ダストンと遊び人主人公最強説あるかも。
イベントを進めて悠久の回廊に入り、1フロア進んだところで一旦回復しに脱出したら、固定敵はまた出るのか。
こっちはMP消費2倍縛りだから最後のボスには消耗なしで挑みたいのに。
トーマとマデサゴーラのいるところまで進めばショートかっとできるっぽいのでとりあえずその手前まで進めた。
2月 3日(火)
DQ10はとうとう魔幻宮殿まで来た。恐怖の化身戦で世界樹の雫を8個使う大苦戦。
エテーネ関連のシナリオは伏線回収とかもあって秀逸すぎる。
時渡りと生き返しは全然別の概念なんだということが2周目の今になってようやく理解できた。
1周目はその2つがごっちゃになってたし、他の部分(兄弟が過去に飛んだとか)もちゃんと理解できてなかった。
クロウズの正体も完全に吹っ飛んでたし。まあ大して重要じゃないから忘れてたんだろうw
ついでに言えば、メギストリスのおはなしでラグアスがフォステイルの姿になってたことも1周目はよくわかってなかった。
ドラマとかでも言えることだけど、やっぱり何回か見ないと理解できないことってあるよね。
1月31日(土)
DQ10の縛りプレイは叡智の冠の試練3つをクリアしたあたり。
レベルはちょこちょこ上げていって、今はアンルシアと主人公以外は99になった。
80あたりまではゴブル砂漠西のスカラベキングが稼ぎどころだったけど、そこも上がらなくなってからはトリカトラプス→ドラゴンゾンビときて今は創生の邪洞のトロルキングになっている。
1匹ずつしか出ないので稼ぎにくい。
2月5日のReimagined発売までにクリアは無理そう。
1月10日(土)
「DQ7 Reimagined」の体験版をプレイしました。
本編はSwitch版を予約済。
難易度というか敵の強さは一番強いやつを選択。スライムのHPが20近くもある。
ウッドパルナ現代をクリアしてエンゴウに行く手前で終了。
敵が強いので武器防具をほぼ最強にしたりしてたら5時間超掛かった。
PS版のRTAなら砂漠地方ぐらいまで行けるような時間だよ。
ダンジョンの入口やらボス手前に女神像があってタダで全快できてセーブまでできるのはぬるいような気もするが、便利ではある。
他にもシステムがちょこちょこ変わってて、レベルアップではなくクラスの熟練度で特技や呪文を覚える仕様になってたり、モンスターの心が装備アイテムになってたり。
まあまあ楽しめそうではある。
でもね、6のリメイクを先にしてくれないか。7はPSでオリジナル版と3DSでリメイクが出ている。6はオリジナルがSFCでリメイクはDS止まりだよ。しかもクソみたいなリメイクだった。4や5は6と同時期のDS版以外にPSやPS2でリメイクされている。やっぱり順番的には6やろ。
まあ9はDSでしか出てないからそっちが先かもしれないな、私は9はあまり好きじゃないけど。